半夜没事看到了这方面的讨论 [size=130%]仅个人观点
单论两雕文 整场副本下来可能dps[size=130%]几乎无差距
爆炸射击雕文填补下限,毒蛇钉刺增加上限和手感
[size=130%]钉刺雕文--- 众所周知wcl是计算最好成绩的,奥杜尔计分boss10个 平均战斗2分54秒 就算180秒吧 保持全程覆盖毒蛇钉刺的话单boss施法次数 180÷15=12次 有雕文版180÷21=8.6次 ,少填充3.4次瞬发技能 说明明面上场均就多了3.4个共CD (拉稳固 爆射 爆陷随便你 一大堆优先级在钉刺以上技能)。而到大手子手里则是有更小的概率出现 荷枪触发但boss头上钉刺buff只剩1秒的 没法补只能不覆盖增伤的场景(就说你自己遇到多不多吧) <总结就是钉刺雕文可以捡出碎片时间去增加boss战斗的技能总施法次数>
[size=130%]爆炸雕文 --- 4%的爆炸射击暴击概率虽说高 ,但是多的是几率并不是4%伤害。满BUFF情况下(还得包括触发物质的覆盖) 暴击期望值会变低 这方面的曲线需要大神跑。
[size=130%]总结 拿堆属性做比方来说 就像是破甲和暴击的关系一样 我是赌怪,我的70%几率和别人的80%无差别 那攻强定死的情况下只能靠破甲拉出收益>>>不选择提高暴击的下限值,那等哪场战斗带与不带暴击雕文一样的触发几率时 依靠多出的3个共cd和小概率出现的增伤覆盖来拉出DPS差距
[size=110%]PS 抛开以上dps的分析不谈 等p3开了 大家不都要用钉刺雕文 我提前感受时间轴 也会增加手感 这也未尝不是用毒蛇的理由 |
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