没有龙魂没这个烦恼。命运+怀表,固定团里大老板都有天堂了,预计后面只要出就能捡漏了。
我给楼上补充一下,1:20秒以内的战斗,一般都是起手嗜血,40秒的嗜血内大概率触发怀表,这个叠加收益应该高于龙魂。龙魂有个很大的问题,就是起手叠10层容易触发裁缝披风,怀表你可以开打前30秒兑换,披风好像没办法。起手不叠10层,龙魂实际收益肯定比模拟跑分要低一点的。
秒表更适合恶魔,痛苦需要可控sp
没有龙魂没这个烦恼。命运+怀表,固定团里大老板都有天堂了,预计后面只要出就能捡漏了。
我给楼上补充一下,1:20秒以内的战斗,一般都是起手嗜血,40秒的嗜血内大概率触发怀表,这个叠加收益应该高于龙魂。龙魂有个很大的问题,就是起手叠10层容易触发裁缝披风,怀表你可以开打前30秒兑换,披风好像没办法。起手不叠10层,龙魂实际收益肯定比模拟跑分要低一点的。
恶魔更需要可控吧….变身配合 饰品 痛苦除了吸魂外 其他触发更好 !
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