带的位置如何,能不能让dps都满意,需要移动的时候是侧拉还是露背还是s倒退。
小怪能不能第一时间看到并嘲讽,防止dps和治疗减员。
仇恨怎么样,能不能让疯狗dps猛打并拉住仇恨不ot。
是否在合适的时候开了自己的减伤或饰品。不过评价都没问题的时候往往评分也都不太会低。 坦克不看分,一次犯错t补没二次犯错自己滚,没人看你wcl。 t不看wcl分数。t最需要的是来自队友的评价。
带的位置如何,能不能让dps都满意,需要移动的时候是侧拉还是露背还是s倒退。
小怪能不能第一时间看到并嘲讽,防止dps和治疗减员。
仇恨怎么样,能不能让疯狗dps猛打并拉住仇恨不ot。
是否在合适的时候开了自己的减伤或饰品。不过评价都没问题的时候往往评分也都不太会低。抬个小杠.侧拉大部分的时候和背对没有区别.因为侧面也算背.仅有机动性上面的意义.
另外,私以为,T的分数,30-85之间算比较合理...超过,或者低于,都有问题.超过的往往是坑爹货穿一身DPS插力量石头,低于的除了酱油副T的话,基本就是不会玩 坦克麻!你穿的输出装越多分越高。 那种所有boss全是92+的一般都不靠谱,一键宏选手+脑子里全都是毛分居多,没有想过怎么T才能让团队打得更舒服,这些分数都是毛出来的,他的游戏里只有自己的分数,团里别人的游戏体验是一点也不在乎那种有的boss分数高,有的boss分数低,站桩boss分数高,运动战boss分数低的,不同类型的boss上下浮动很大的,会更靠谱一点,因为这种T不在乎刷分毛分,就想好好打游戏,配合团队好好过boss,而且都是手动不是一键宏选手 t主要是节奏,带位,团队辅助,等等。
另外,分低的坦,没有令人满意的。
最后gcd基本利用的前提下,90分起步。 防骑分数比较有意义,分数高≈伤害高≈仇恨高。如果还是主流常规天赋打的分数,意义更大一点。至于生存,至少要适应自己团队吧,总倒T就别想分了,总ot就赶紧换饰品上力量宝石。会玩的T肯定要根据boss调整雕文饰品的。DK的分数没有任何意义,如果99分,反而一定是个坑逼。
正常打冰触的dkt伤害都很低。想打高分就两条,一是把冰触的符文都用来打心脏打击,但是心脏打击仇恨低。二就是深血洗出符文刃舞并且配上雕文,这技能是个宝宝,打多少伤害对dk都是0仇恨。 所以dkt冲分对团队是负收益,仇恨都不够用。
检验一个dkt也简单,如果一个蓝/紫分dkt,全耐力/护甲向宝石fm,wcl的利刃屏障覆盖率很高,这俩都符合大体就很靠谱。 防骑分数比较有意义,分数高≈伤害高≈仇恨高。如果还是主流常规天赋打的分数,意义更大一点。至于生存,至少要适应自己团队吧,总倒T就别想分了,总ot就赶紧换饰品上力量宝石。会玩的T肯定要根据boss调整雕文饰品的。DK的分数没有任何意义,如果99分,反而一定是个坑逼。
正常打冰触的dkt伤害都很低。想打高分就两条,一是把冰触的符文都用来打心脏打击,但是心脏打击仇恨低。二就是深血洗出符文刃舞并且配上雕文,这技能是个宝宝,打多少伤害对dk都是0仇恨。 所以dkt冲分对团队是负收益,仇恨都不够用。
检
有什么意义?FQ穿DPS装,全身都插20力量宝石,站桩,一键宏,驱散全让治疗驱,牺牲一个都不丢,保证每个GCD都在用一键宏,保准你橙分,请问这能有什么意义?
哪个治疗遇到这样的高分FQ就是倒了大霉了,玩个游戏比过上班还累
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