甚至吃了次冲分团1W金的补贴 狂暴战自己不是dps吗?谁输出低谁打呗,目前还没有碰到配让我打破甲的zs嘛我两个职业都玩。。。
锋鳞我战士打完5破的时候boss都只剩50%血了。。。。
更别说冲榜团起手不能直接满破是很伤的,。。 狂暴战自己不是dps吗?谁输出低谁打呗,目前还没有碰到配让我打破甲的zs嘛等到icc、小土人已经变成了土爹、而小黄人却变成了小黄工具人、再说了、你自己打boos难道不打破甲么? 我一直在打破甲贼,每周都能拿dps前三补助,某些bossdps比刺杀高,我觉得破甲贼现在输出很可观了,没什么太大差别,目前刺杀饰品是天谴+古神,破甲贼天谴+雷神,武器双靴中剑和252拳套+靴中剑。
破甲最大难处是杀戮只能打背,克隆加恩放不了,然后就是杀戮会吃到灭火激光,观星也要看着时机放。
其他时候和刺杀没区别。 想不明白,10多年前正式服DZ都不打破甲,怎么到了怀旧服就要打破甲了。难道是两个游戏吗 狂暴战自己不是dps吗?谁输出低谁打呗,目前还没有碰到配让我打破甲的zs嘛那你不打呗 后期版本就跟奶骑嫌弃防战一样 团战嫌弃你 想不明白,10多年前正式服DZ都不打破甲,怎么到了怀旧服就要打破甲了。难道是两个游戏吗原因很多
1.当年人菜 就好比现在的奥杜尔 哪怕没有破甲 没有10%攻强 没有战斗贼一样2.5小时全H观星 有什么难度? 当年很多中低端团更是不在乎甚至说不懂 都是只看RE插件的 谁高谁就是强
2.当年扣的没这么细 没有冲榜冲分 哪怕很高端的团队 只要能稳定过boss 那么就没有进一步提升的动力了而国服是从TOC开始的 TOC随便用脚打 感觉不出来到了ICC都是至少2个狂暴战了 一般2个狂暴战就满足起码的破甲需求了
3.怀旧服的魔改
当年的盗贼是输出主力 开荒更强 现在的盗贼是弟中弟
当年开荒阵容 是只考虑HLK的 因为其他都是白给 所以开荒阵容一般是 2-3个狂暴 2个是多数情况 因为那个时代号是很珍贵的 用2个仅仅是拿不出第三个2-3个盗贼 1-2个猫德 带猫德其实主要为了激活战复 本身的输出能力也就纯单体情况下跟盗贼差不多 2-3个惩戒 1邪工具人 0-1冰
所以那个时代 除了狂暴战明显比盗贼强外 其他职业都不如盗贼 堆叠狂暴战的话 破甲还真轮不到盗贼来打 毕竟盗贼没有打破甲的习惯 狂暴战从60开始就玩过了集体破甲
但是怀旧服是魔改的 最明显的就是惩戒和猫的崛起 这导致了盗贼的副本位置丢失了 哪怕是狂暴也失去了光环位置变少 导致多狂暴集体破甲都困难了 但是又由于战斗贼的BUFF不可或缺 所以答案就变成只带一个顺便打破甲了多带没有意义 带第二个在任何情况下替换成惩戒狂暴猫都更好
当年的盗贼人口非常多 并不是假象 也不算纯真相 因为正式服的后期版本 玩盗贼的其实很少了 毕竟经过多版本的沉淀后 盗贼也早就变成凡人了 但是当年的60 70 80 有很多专业玩盗贼的 所以那个时代 盗贼的游戏水平明显要高出其他职业一头 且一抓一大把 现在是怀旧服 大家都只玩版本答案 也不算功利吧 毕竟当年的正式服 一般情况下大家都是1-2个角色 很少有3个以上号的 现在人均多少个号? 我一直在打破甲贼,每周都能拿dps前三补助,某些bossdps比刺杀高,我觉得破甲贼现在输出很可观了,没什么太大差别,目前刺杀饰品是天谴+古神,破甲贼天谴+雷神,武器双靴中剑和252拳套+靴中剑。
破甲最大难处是杀戮只能打背,克隆加恩放不了,然后就是杀戮会吃到灭火激光,观星也要看着时机放。
其他时候和刺杀没区别。掌炉 杀戮飞小怪,议会杀戮乱飞,托里姆杀戮搭桥,这个本战斗确实不好玩,限制很多,有时候为了一个走位就会错过杀戮在饰品触发期的爆发。但是雷火把副本削成这个难度,在击杀时间上有大大加强了战斗。
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