想到一个关于嫁祸计算的完美方案
关于伤害统计给谁,就是看是否取消仇恨,如果仇恨转移取消了那就把伤害放在盗贼身上,如果没有取消就算在释放目标身上。这样我觉得很合理 Topic 关于伤害统计给谁,就是看是否取消仇恨,如果仇恨转移取消了那就把伤害放在盗贼身上,如果没有取消就算在释放目标身上。这样我觉得很合理没有取消都死了,还计算个鸡毛 那么会不会出现一种可怕的情况,最后一个boss,盗贼落后个15W,嫁祸直接竞争对手,让其猝死,就算最终WCL把DZ的15伤害扣给躺在地上的尸体,DZ依然DPS超过了竞争对手拿到补贴~ 我给你一个方案,盗贼给被嫁祸的人全程3000G,不管你取不取消 算谁都可以 那么会不会出现一种可怕的情况,最后一个boss,盗贼落后个15W,
嫁祸直接竞争对手,让其猝死,就算最终WCL把DZ的15伤害扣给躺在地上的尸体,DZ依然DPS超过了竞争对手拿到补贴~完美的方式是,嫁祸期间盗贼不产生仇恨。 那就是要暴雪改了~但是暴雪觉得这个技能没问题~
其实也就是用这个技能的人有问题~
投票也是WCL整的,所以改技能大概率不可能~
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