关于嫁祸计算,我有一计完美解决
其实要满足鼓励dz打这个技能,提升团队击杀速度,又不因为个别水贼祸害其他dps这两个选项,只需把这个技能单独拎出来算,即无论嫁祸给谁,wcl自动统计为嫁祸期间触发后,持续时间内伤害量统一按dz自身的15%计算,这样只需每次嫁祸t即可,又能稳cd,又能提升团队一定收益,dz也会愿意打,至于因此产生的虚拟总伤害量和实际总伤害量不符,这个就无所谓了,因为大多数团队只想看一个大家总wcl伤害用于排名发补贴而已。 没有哪个boss是需要你这点增伤才能过的,算给假人爱打不打。
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