[杂谈] 对P4贼的伤害还有幻想的可以省省了,亚服都玩过一遍了。
WLK的贼成长性就是一坨翔,不管是战斗还是刺杀。当年是邪DK没有开发双持打法,猫猎人和惩戒也没有魔改,也没有什么傻逼统计工具不计算对嫁祸的盗贼伤害,所以那时候的贼ICC伤害还凑合,打不过T0,跟其他的都能一战。
但是怀旧服贼没啥可开发的,也没有魔改,还要砍5%的伤害,最多就玩到P3,进P4基本上就是中下游,全职业都有4T10开始就是吊车尾了。
因为贼的4T10相比277散件是负提升,甚至264的2T10相比277散件都是负提升,必须要277的套装。
你再看看其他职业的2T10和4T10什么特效就知道了。
WLK你玩贼,就应该认清这个现实。
所以当初我说只要不算假人就可以,其他的都可以谈。
我不希望嫁祸算假人最大的原因就是至少P4前期还可以当一个正常DPS打几周,而不是纯挂件。
本来就TM打不高了,还要为了别人造神牺牲盗贼的伤害统计,什么东西呢?
这是P4无buff时期,哪怕是纯单体,全职业里也只有萨满两系都打不过贼。
P4buff开放以后两系萨满也能打过贼了。P4.5就更不用看了。
所以我的选择就是P1 P2打打,P3随便娱乐一下,毕竟爽了俩版本P3给人当当工具人也没什么。
P4再摸死一遍HLK就可以AFK了。
最后上一个P2的做对比,你就知道P4的贼有多乏力了:
老是教人玩游戏,啥厉害不厉害的,不厉害你去玩厉害的职业啊,我玩啥取决于我喜欢啥职业或者我拥有啥职业,还指着WCL吃饭么? 我在微信公众号评论区和别人吵了一下午
算假人=dz进不去本 算目标或者算本体=dz有的活 就不信 非和我抬杠
统计数据在那摆着 纯dps还是近战都打不过暗牧 装备有猫德有板甲职业消化 野团谁让你进本…… 那太好了 我凑齐了SM和DZ的双排水系统 我隔壁帖子有人出了主意了
按转仇恨时间百分比算伤害
目前我觉得理论可行
不解决掉不点仇恨的内部矛盾,非盗贼玩家只会用脚投票 问题不大,弱有弱的玩法
人少装备更便宜,随便拿点散件打及格就行
还能拿破甲补贴,专业钱也省了
安心赚g补贴别的号 最原版盗贼厉害其实原因很多
1.那时候盗贼带的多 都是互相嫁祸 互相提升了伤害 但是现在不算了 而且除非盗贼互相嫁祸 其他人都不愿意要
2.那时候没魔改 猫 惩 猎 都不如贼厉害 能打过贼的除了战法这俩T0 其他都跟贼差不多或者不如
3.玩盗贼的人厉害 而且盗贼相对简单 现在其他职业已经都研究的太透明了 贼相对就吃亏了
4.职业惯性导致当年愿意多带贼法师开荒弱 战士前中期弱 导致到了ICC 盗贼成主力了 也就是一时找不到足够多的强势职业 那时候大家最多玩2-3个号 不像现在玩一堆 哪个强哪个就上
5.当时由于没有魔改 狂暴带的多 破甲是狂暴打 盗贼相对DPS就又高了一点现在魔改完 狂暴地位相对下降 带的少了 盗贼反而被殃及了被迫打破甲影响DPS了
6.当时评价职业强弱的标准和现在不一样 当年大家只在乎开荒能力 一旦BOSS能伐木了 就无所谓了 但是现在对于职业强弱的评价反而是速刷冲分了 盗贼显然属于开荒强势职业 问题不大,弱有弱的玩法
人少装备更便宜,随便拿点散件打及格就行
还能拿破甲补贴,专业钱也省了
安心赚g补贴别的号装备可不便宜啊,要跟猫竞争的 只准你P1P2 能压别人,不允许别人P3P4反超了? 所以是因为图里黄色太短才希望改嫁祸?不对啊,你不是一直提倡嫁祸算对方吗,那其他9个颜色增加了,黄色不是更短了?
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